琉生傳最新版手遊是由遊戲商西安應龍推出的一款水墨風格的橫版卷軸格鬥遊戲,遊戲采用特色的水墨風格與爽快的打擊節奏,遊戲的背景題材比較類似黑魂中的侵入世界,
真神與使徒
真神會派出自己的使徒,去探索可以侵略的界,選好目標後,則運用自己的力量“清理”這個界,清理完成後,則會帶著子民進行轉移。
真神在“清理”的時候會打通這兩個界,怕被殖民的界的等級較高,發生危險,自身無暇顧及其他,則需要使徒進行保護。
洪荒叢林法則
琉生傳遠征遊戲界與界之間唯一會產生接觸的一個契機,就是通過這個法則,可根據這個法則所帶來的這個契機,看起來卻是與無情的。這個法則是洪荒宇宙中的一個無情的潛規則,當“界”的文明等級發展到一定程度,界所擁有的能量也會慢慢降低,若沒有細心的呵護,隻知道戰爭殺伐的話,能量的損耗會加劇。
【加點攻略】
全力:力量加點 提升攻擊力(暴擊強度)
全抗:抗性加點 提升防禦力(閃避幾率)
全體:體力加點 提升血量 (暴擊幾率)
個人建議萌新選擇全抗,理由慢慢往下看~
首先,全抗和全力兩種加點我分析一下
全力上限>全抗
全抗下限>全力
可能有萌新聽不懂 那我簡單解釋一下意思
之所以我說全力加點的上限高,是因為全力可操作性極大/不確定性也大
普攻暴擊可以瞬間滿血(全抗想吸滿血除非先聚怪)
技能/料理使用很看運氣(全力玩傢估計深有體會,冰箱的作用不過是延遲死亡時間而已)
對於裝備閃避詞條的要求極高(遇到狂暴狀態的boss隻能祈禱這40%的幾率發揮作用)
然後全力玩傢比較燒勾玉,每局基本得復活一次,(說真的,打boss進入狂暴模式基本必死)要麼看廣告要麼50勾玉,我肯定選擇50勾玉(就算復活都不一定能打過,有可能剛復活就boom。。)
然後說全抗
首先,不會被更強的小怪直接秒殺(全力的話可能遇到同級的都會被秒)
其次60%的閃避幾率讓連躲n個boss技能成為可能
所以,全抗對於操作的要求就沒有全力那麼變態
好歹讓你可以看到自己已經殘血,而不是復活界面~
因此,全抗更容易上手,但是永遠也不會到達全力的高度~這點我覺得挺好
全體:目前除瞭混沌煉獄玩法沒有任何作用