鑄時匠是一款解謎遊戲。這款鑄時匠Clocker擁有著獨特的設定,時間是遊戲中唯一的關鍵,遊戲的主角是一對父女,父親負責憑借時間停止來改變事件,以此來解開謎題,女兒則負責將時間恢復,等待結果,遊戲劇情相當暖心,感興趣的話就來玩玩看吧。
Clocker 是一款與時間相關的解謎類的遊戲,並有著其獨有的時間機制。這款講述瞭一對父女的遊戲采用瞭雙主人翁的敘事方式。遊戲中,世界的時間是停止的,你需要操縱父親控制他人時間的推進或者回溯,由此來解決謎題,改變事情發生的順序,以此來嘗試改變事件的結局;然後操縱女兒,來將世界的時間回復,從這裡看到事件的結果。
當遇到危機之時,John為瞭救女兒,而不小心將顧客給他的懷表摔壞瞭,沒想到這卻讓整個世界的時間都停止瞭,道路上汽車停止瞭鳴笛,街上招攬顧客的服務員也不再吆喝。為瞭尋找讓時間恢復,也為瞭讓他的寶貝女兒不再停滯,他毅然踏上瞭這條孤獨的道路。唯一的線索是顧客的話語和身上摔壞的懷表……
Alice原以為無法逃離死亡的命運,但是現在卻安然無恙。世界變得奇怪瞭起來,前方的世界就好像暫停的錄像帶,展翅飛翔的鳥兒停在半空,疾速跑步的人原地不動;而身後的世界卻如往常,街上行人熙熙攘攘,孩子們歡聲笑語。但是她現在更關心的是她的父親,她唯一在世的親人。
獨特的時間機制,可操控不同人物時間的推進或回溯
與眾不同的情景式解謎,你需要根據不同事情的環境聯想解決方法
可重玩性強,同一個事件,不同的發生順序會產生不同的結果
優美的遊戲畫面和原畫
感人的故事情節
玩傢一:
其實不知道為什麼,這個父親可以操縱時間來改變事件發生的能力我好像在《遊戲風雲》這個遊戲頻道的遊戲節目中看到過類似的,是講的一個人(忘瞭男女)變成瞭一團發亮的光,死者的靈魂可以看見,所以當死者看見這團光後,光會附在死者身上並與死者交談,講述死者生前的經過,如果死者不想死,那死者可以和這團光交易,把自己所有的靈魂交個光,光就有穿越時空的力量(其實光本可以穿越時空,但沒有力氣,類似於發動機沒有燃料),光穿越在死者生前幾分鐘(遊戲中有時間限制),可以依附於附近物體或人上,但必須兩個物體間有一種介質(物體),然後到你需要的物體上改變物體運行軌跡,如果是被車撞死的 那麼光就需要從死者(這裡指死者生前)身上到車上,改變方向,拯救死者(類似於復活他)但你為拯救他所做的一切會產生一系列的連鎖反應(比如那時候你為瞭救他被迫砍瞭某人的一條腿,那他的腿就真的斷瞭)
總之你救的人和你為救人所做的一切都會影響結局,聽主持人說有n多種,那時,這個遊戲還沒有一個人完成全部結局,哦哦哦,忘說瞭是端遊,單機的,好像是日語emmmmmm
反正我看瞭這個遊戲的簡介就突然想起那個遊戲,真的很像,我隻是懷念那時而已,沒有一絲引戰的欲望,也沒有吐槽什麼什麼的,隻是懷念罷瞭。
玩傢二:
關於時間,正常情況下隻是人們擁有做參照的物理單位,但其實這個東西本身是沒有任何含義的,甚至它的存在都是十分的抽象。我看過很多關於時間的作品,其實總結起來大概可以分為三大類:回到過去、穿越未來、以及停止現在。從內容上來看,《鑄時匠》這款作品展現的便是第三類。
以下內容純屬作者個人臆測,請勿對號入座。我的名字叫John,用中文說叫約翰,那一天我帶女兒出去玩,但是不小心將一位客人給我的懷表摔壞瞭,那一瞬間,整個世界的色彩瞬間被抽離,褪變成瞭黑白。隻有我能夠自由的移動,而且利用那塊摔壞的懷表,我可以將某一個目標的時間前進或者後退。Alice也被禁止在瞭那裡,哦不,我親愛的女兒,我必須找到原因,我得去找懷表的主人,他一定可以解決這一切,我現在就得走。
My name is Alice,我受雇於保護傘公司,一次意外,病毒泄露瞭…抱歉,順口瞭。我叫Alice,一天我和爸爸出去玩,我快樂的跑在爸爸前面,然後我就不記得瞭,等我醒來的時候,眼前的一切都成瞭黑白,但是身後卻和正常一樣。後來我發現隻要是我走過的地方,就會恢復如初。但是我的爸爸不見瞭,我得找到他,敬請收看新一期的爸爸去哪兒瞭?
上面就是《鑄時匠》著看遊戲的兩條大線,一條是父親找懷表主人就女兒,一條是女兒通過特殊能力找爸爸,可這能夠折騰的。不知道各位玩傢有沒有發現其中的一個BUG,那就是女兒能力與爸爸手中懷表的沖突,女兒面前都是停止的,那麼爸爸站在女兒面前的時候是停止還是正常?
作為一款Steam預移植作品,之所以用預,因為Steam都還沒哈上,《鑄時匠》這個新穎的設定(最起碼對我來講)讓很多玩傢為之停下瞭腳步。因為遊戲基本很清楚的交代瞭劇情的開端,但是後面的走向卻隻字未提,也算是吊足瞭玩傢們胃口,不過還是希望戒驕戒躁,好生打磨作品。